UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
14-3. AI 근거리 공격 - (3) 공격 몽타주와 게임플레이 이벤트
1. 공격 몽타주에 게임플레이 이벤트 설정(1) 근거리 고블린 공격 몽타주새로운 노티파이 트랙인 Events를 만들고, 기존에 Aura의 파이어볼트 구현 때 사용했던 노티파이(AN_Montage_Event)를 사용한다.새로운 게임플레이 태그를 만들어 적용한다. (2) GA_MeleeAttack 게임플레이 어빌리티 수정Wait Gameplay Event 노드를 사용해 Attack.Melee 태그를 가진 노티파이가 이벤트를 호출하기까지 대기한다.이벤트를 수신받으면 디버그 구체를 그린다. (3) 무기 소켓에 디버그 구체 그리기무기 소켓의 위치를 구하는 것은 전투 인터페이스에 구현되어있다.이 함수를 블루프린트에서 호출이 가능한 BlueprintCallable로 지정하고, BlueprintNativeEvent..
2024. 12. 30. 15:39