UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
11-11. 데미지 실행 계산(Execution Calculation) - (3) 블록 확률, 방어력, 방어 관통
0. 개요이전의 실행 계산을 수정하여 Block Chance와 Armor 등을 고려한 데미지를 계산한다. 1. 데미지 실행 계산 수정(1) 실제 데미지 반영 - ExecCalc_DamageSet by Caller로 설정된 FireBolt의 데미지 값을 가져와 적용시키도록 수정한다. FAggregatorEvaluateParameters EvalParams; EvalParams.SourceTags = SourceTags; EvalParams.TargetTags = TargetTags; // Set by Caller Magnitude 가져오기 float Damage = Spec.GetSetByCallerMagnitude(FAuraGameplayTags::Get().Damage); // 속성, 수정자, 속성 ..
2024. 12. 19. 19:10