UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
30-8. 레벨 디자인 - (1) 몬스터 소환 볼륨
0. 개요TargetPoint 액터를 상속받는 클래스와 액터를 상속받는 몬스터 소환 볼륨을 이용하여, 특정 위치에서 몬스터가 소환되도록 한다. 1. 몬스터 소환(1) C++ 클래스 생성TargetPoint 액터를 상속받는 AuraEnemySpawnPoint 클래스와, 액터를 상속받는 AuraEnemySpawnVolume 클래스를 생성한다. (2) AuraCharacterBase에서 캐릭터 클래스 Setter 선언void SetCharacterClass(ECharacterClass InClass) {CharacterClass = InClass;}SpawnActorDeffered로 소환된 적의 클래스를 변경할 수 있도록 Setter를 선언한다. (3) AuraEnemy에서 몬스터 레벨 Setter 선언vo..
2025. 4. 15. 17:11