UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
9-4. 커스텀 어빌리티 태스크 - (2) 타겟 데이터(Target Data) 서버로 전송하기
0. 개요이전 포스트에서 커스텀 어빌리티 태스크로 마우스 커서 아래의 데이터를 얻을 수 있었다.그러나 서버에서는 데이터를 전달받지 못하고 단순히 델리게이트를 발동시키기만 했기 때문에 디버그 구체가 (0, 0, 0)에 그려지는 모습이 있었다.이번 포스트에서 적절한 타이밍에 데이터를 전송하는 방법(서버 RPC)에 대해서 알아본다. 8-9. 코드 리펙토링 - 메세지 팝업 디버그, RPC0. 개요이전에 클릭으로 이동하기에서 클릭으로 목적지를 캐싱하는 부분을 기존의 함수인 CursorTrace로 대체할 수 있다.코드를 리펙토링하여 재사용성, 효율성, 가독성을 개선한다. 1. 목적지 캐crat.tistory.com 1. 서버로 데이터 전송하기(1) 문제 확인어빌리티 태스크가 클라이언트에서 실행된 이후 서버에서 ..
2024. 12. 9. 18:17