UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
31-1. 텔레포트 어빌리티
0. 순서(1) Gameplay Tags 선언(2) AuraGameplayAbility를 상속받는 어빌리티 생성(3) 블루프린트 게임플레이 어빌리티 생성(4) DA_AbilityInfo에 태그와 쿨다운 태그, 아이콘 이미지, 백그라운드 이미지, 어빌리티 할당(5) 어빌리티에 기능 구현 1. 텔레포트 어빌리티(1) 게임플레이 태그FGameplayTag Abilities_Lightning_Teleport;GameplayTags.Abilities_Lightning_Teleport = UGameplayTagsManager::Get().AddNativeGameplayTag( FName("Abilities.Lightning.Teleport"), FString("Teleport Ability")); (..
2025. 4. 22. 19:42