UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
12-5. UI - (9) 색이 있는 데미지 텍스트 띄우기
0. 개요게임플레이 이펙트 컨텍스트를 통해 공격의 블록, 크리티컬 여부를 확인할 수 있게 되었다.이 변수들을 이용해 화면에 색이 있는 데미지 텍스트를 띄운다. 1. 흐름 파악(1) 커스텀 속성 세트- PostGameplayEffectExecute 함수 호출- 아래의 함수 호출 ShowFloatingText(Props, LocalIncomingDamage, bBlock, bCriticalHit); (2) 커스텀 플레이어 컨트롤러- ShowFloatingText가 PC를 캐스팅하여 ShowDamageNumber RPC 함수를 호출- 데미지 텍스트 컴포넌트를 생성- Register -> Attach를 통해 컴포넌트를 부착 후 Detach를 통해 다시 떼어냄- 컴포넌트의 SetDamageText 함수를 이용하..
2024. 12. 26. 14:58