UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
11-5. 몬스터 - (2) 피격 반응 게임플레이 어빌리티 부여 및 활성화
0. 개요이전 포스트에서 피격시 반응하는 몽타주를 재생하도록 게임플레이 이펙트와 어빌리티를 생성했다.이제 특정 상황에서 해당 어빌리티를 활성화한다. 1. 게임플레이 어빌리티 부여 및 활성화(1) 게임플레이 어빌리티 부여 - CharacterClassInfo모든 적에 대해서 동일한 게임플레이 어빌리티를 부여하기 위해서 CharacterClassInfo를 사용한다. UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Common Class Defaults") TArray> CommonAbilities; (2) Aura 게임플레이 블루프린트 라이브러리몬스터에 대해 초기 어빌리티를 부여하는 함수를 라이브러리에 구현한다. UFUNCTION(BlueprintCallable, category ..
2024. 12. 18. 17:49