UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
4-7. 게임플레이 이펙트 클래스 - (5) 이펙트 수명 관리
0. 개요이펙트가 발동하는 순간과 제거되는 순간을 직접 관리하기 위해 AuraEffectActor를 수정할 것이다. 1. 이펙트 수명(적용 및 제거) 관리하기(1) enum class 생성이제 효과를 적용하는 것과 적용된 효과를 제거하는 것을 enum class로 관리할 것이다.UENUM(BlueprintType)enum class EEffectApplicationPolicy{ ApplyOnOverlap, ApplyOnEndOverlap, DoNotApply};UENUM(BlueprintType)enum class EEffectRemovalPolicy{ // Infinite Effect에만 적용됨 RemoveOnEndOverlap, DoNotRemove};EEffectApplicationPolicy는 액..
2024. 8. 23. 20:31