UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
2-1. 게임플레이 어빌리티 시스템(Gameplay Ability System - GAS)
1. 게임플레이 어빌리티 시스템(Gameplay Ability System - GAS)RPG와 MOBA 같은 게임에서 속성, 스탯, 쿨타임, 이펙트 발생을 효율적으로 구현하기 위한 시스템이다. (1) 구성 요소- 어빌리티 시스템 컴포넌트(Ability System Component)캐릭터가 GAS를 사용할 수 있도록 적용할 수 있다. - 속성 셋(Attribute Set)체력, 마나, 지력 등 여러 속성들의 집합. - 게임플레이 어빌리티(Gameplay Ability)공격, 주문 시전, 상자 열기 등의 게임플레이에 필요한 동작들을 포함. - 어빌리티 태스크(Ability Task)모든 작업을 비동기적으로 실행한다.- 효과 (Gameplay Effects ; 이펙트)버프, 디버프, 속성의 값을 변화시킴.-..
2024. 8. 14. 14:37