UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
8-5. 입력 - (2) 액션에 어빌리티 연결 / 커스텀 입력 컴포넌트(Aura Input Component)
0. 개요이전 포스트에서 입력 액션에 입력 태그를 연결했다.이제 입력 액션에 어빌리티를 연결한다. 1. 액션에 어빌리티 연결하기(1) 커스텀 입력 컴포넌트 생성(AuraInputComponent)Enhanced Input Component를 상속받는 C++ 클래스인 AuraInputComponent를 생성한다. (2) 입력 액션에 함수를 바인딩하는 템플릿 함수 - BindAbilityActions 함수누름, 뗌, 누르고 있음의 세 가지 상태에 따라 각각의 함수를 실행할 수 있게 하는 템플릿 함수를 생성한다.#include "CoreMinimal.h"#include "EnhancedInputComponent.h"#include "AuraInputConfig.h"#include "AuraInputComp..
2024. 12. 3. 15:59