UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
20-8. 경험치 - (7) 경험치 획득 처리, XPBar UI에 표시
0. 개요XP 계산은 AuraAttributeSet에서 관리되고 있다.하지만 XP와 레벨 조정은 플레이어 상태인 AuraPlayerState에서 관리되고 있다.속성 세트와 플레이어 상태가 서로 종속적이지 않도록 인터페이스를 사용한다. 1. PlayerInterface 새로운 인터페이스 생성경험치 획득과 조절, 레벨 조절을 위한 인터페이스를 생성한다. (1) AuraCharacter에 인터페이스 상속#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Character/AuraCharacterBase.h"#include "Interaction/PlayerInterface.h"#include "AuraCharacter.generated.h"/** * */UCLASS()clas..
2025. 1. 16. 14:57