UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
23-6. 디버프 - (6) 디버프 계산(Exec_Calc), 디버프를 속성 세트에서 적용
0.개요이전 포스트에서 디버프 계산을 위해 라이브러리에서 주어진 게임플레이 이펙트 컨텍스트에 Critical Hit 여부를 판단하게 하는 Getter와 Setter를 만들었다.이제 디버프를 적용하기 위해 디버프 데미지, 디버프 지속시간, 디버프 주기의 Getter와 Setter를 만든다. 1. 디버프 적용(1) Aura Ability System Library에 디버프 변수들의 Getter와 Setter 선언 UFUNCTION(BlueprintCallable, category = "AuraAbilitySystemLibrary|GameplayEffects") // const가 아니면 출력핀이 됨 static void SetIsSuccessfulDebuff(UPARAM(ref) FGameplayEffect..
2025. 2. 26. 17:56