Windows API & 게임 수학
1-9. 리소스를 관리하는 매니저 클래스(LineMesh, ResourceManager)
1. LineMesh 이전의 포스트에서 Player를 그렸던 선과 선들의 집합을 mesh로 불러와서 사용할 것이다. [Windows API & 게임 수학] - 1-8. 리소스 제작 툴 만들기 (Resources, EditScene) 1-8. 리소스 제작 툴 만들기 (Resources) 1. EditScene ; 라인을 그리는 Scene SceneManager에 case 문을 추가한다. case SceneType::EditScene: newScene = new EditScene(); break; Enums.h에 아래 코드를 추가한다. enum class SceneType { None, DevScene, GameScene, EditScene, }; Game. crat.tistory.com #pragma on..
2023. 11. 1. 15:39