Windows API & 게임 수학
1-6. 오브젝트(Object) 설계 (1) - 플레이어, 투사체, ObjectManager
1. 오브젝트 (언리얼의 액터) 플레이어, 몬스터, 투사체 등 Scene 상에 배치되는 모든 물체들. 2. Object.h (부모 클래스) #pragma once enum class ObjectType { None, Player, Monster, Projectile, }; class Object { public: Object(); Object(ObjectType type); virtual ~Object(); virtual void Init() abstract; virtual void Update() abstract; virtual void Render(HDC hdc) abstract; public: ObjectType GetObjectType() { return _type; } Pos GetPos() {..
2023. 10. 17. 17:15