0. 개요

게임을 로그라이크 형태로 재구조화한다.

 

 

1. 설계

(1) 특정 상황에서 UI에 나타난 게임플레이 어빌리티 업그레이드 선택

레벨 업, 스테이지 클리어 또는 적 처치 이후에 발생하는 카드 선택 UI를 통해 랜덤으로 등장한 게임플레이 어빌리티 업그레이드를 선택한다.

 

 

(2) 어빌리티 강화 적용 및 저장

선택한 업그레이드를 플레이어에게 적용하고 적용된 업그레이드를 저장한다.