UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
5-6. 액터가 보유한 태그 가져오기 - GetAllAssetTags
0. 개요이제 게임플레이 이펙트가 GAS 액터(AuraCharacter, AuraEnemy)에 적용되면 EffectApplied 함수가 호출될 것이다.해당 함수가 호출되면 캐릭터가 보유하고 있는 모든 태그를 출력하도록 해보자. 1. 코드(1) AuraAbilitySystemComponentvoid UAuraAbilitySystemComponent::EffectApplied(UAbilitySystemComponent *AbilitySystemComponent, const FGameplayEffectSpec &EffectSpec, FActiveGameplayEffectHandle ActiveEffectHandle){ // 이펙트 적용 시 무엇을 BroadCast 할 것인가?? // Tag가 적절..
2024. 8. 30. 18:10