UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
7-6. Native 게임플레이 태그, Native 태그 블루프린트로 전달하기
0. 개요이전 포스트에서 태그 메니저와 태그 초기화 함수를 호출 할 에셋 매니저를 싱글톤 패턴을 사용하여 생성했다.이제 기존의 모든 속성을 Native 태그로 구성한다.- Native 게임플레이 태그게임플레이 태그는 기본적으로 플러그인의 형태처럼 엔진 내에서 데이터 테이블 등으로 추가하는 방법이 있다.Native 게임플레이 태그는 C++ 코드에서 내장되어 엔진과 통합되어 사용할 수 있기 때문에, 외부 데이터 테이블 등을 불러오는 등의 작업이 필요하지 않아 성능적으로 이득을 볼 수 있다.단, Native 태그를 변경하기 위해서는 코드를 변경하고 컴파일을 해야하기 때문에 유연성이 떨어진다.1. Native 게임플레이 태그 생성 - AuraGameplayTags모든 속성을 Native로 구성할 것이므로 기존에..
2024. 9. 19. 17:49