다음 유데미 강좌를 참고하였습니다.
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-gas-top-down-rpg/
1. Gameplay Ability System (GAS)
- 어트리뷰트(Attribute) : 게임 내의 힘, 지력, 민첩 등의 스테이터스
- 체력, 마나, 속성 저항, 치명 확률, 데미지, 최대 체력 등
- 버프 / 디버프, 화염 지속 데미지 등 다수의 피해 유형
셋 요소 간의 상호작용을 관리할 수 있는 시스템을 말한다.
2. 활용
Gameplay Ability System 컴포넌트를 액터 또는 액터의 상태(ex. PlayerState)에 추가하여 사용할 수 있다.
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