다음 유데미 강좌를 참고하였습니다.

https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-gas-top-down-rpg/

 

1. Gameplay Ability System (GAS)

- 어트리뷰트(Attribute) : 게임 내의 힘, 지력, 민첩 등의 스테이터스

- 체력, 마나, 속성 저항, 치명 확률, 데미지, 최대 체력 등

- 버프 / 디버프, 화염 지속 데미지 등 다수의 피해 유형

셋 요소 간의 상호작용을 관리할 수 있는 시스템을 말한다.

 

 

2. 활용

Gameplay Ability System 컴포넌트를 액터 또는 액터의 상태(ex. PlayerState)에 추가하여 사용할 수 있다.