UE 5 스터디/Gameplay Ability System(GAS)
14-4. AI 근거리 공격 - (4) 구체 반경 내의 살아있는 액터 찾기
0. 개요어떤 구체의 반경 내에 생존한 플레이어 캐릭터가 있는지 찾는 함수를 만든다.해당 함수를 활용하여 근거리 몬스터의 데미지 판정에 이용한다. 1. CombatInterface 전투 인터페이스(1) 새로운 함수 선언 UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, BlueprintCallable) bool IsDead() const; UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, BlueprintCallable) AActor* GetAvatar();액터의 죽음을 판단하는 IsDead 함수와 아바타 액터를 쉽게 가져오기 위한 GetAvatar 함수를 Native 이벤트로 지정한다. (2) AuraCharacterBase에서 함수 오버라이드public: AA..
2024. 12. 30. 16:54