이전의 Text RPG에서 캐릭터와 몬스터의 체력, 공격력, 방어력, 타입을 묶어줄 수 있다.
struct ObjectInfo
{
int type;
int hp;
int atk;
int def;
};
ObjectInfo playerInfo;
ObjectInfo monsterInfo;
위 처럼 구조체를 정의했다면, 아래에서 사용할 때는
cin >> playerInfo.type;
같은 표기를 이용할 수 있다.
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