카테고리 없음
29-7. 저장 - (8) 어빌리티 저장 및 불러오기
0. 개요캐릭터가 습득한 어빌리티의 정보를 저장하여 불러온다. 1. 어빌리티 저장(1) LoadScreenSaveData 저장 오브젝트 - 어빌리티 저장을 위한 구조체 선언USTRUCT(BlueprintType)struct FSavedAbility{ GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Class Defaults") TSubclassOf GameplayAbility; UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite) FGameplayTag AbilityTag = FGameplayTag(); UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintRead..
2025. 4. 8. 19:29